Halitu membuat pengembangnya berusaha untuk menjadikan Kotlin sebuah bahasa pemrograman yang tidak terlalu rumit dan bisa dengan mudah dipelajari. Kotlin sendiri telah kompatibel dengan Java sehingga akan memudahkan developer Android saat sedang mengembangkan sebuah aplikasi. Jika dibandingkan dengan Java, kelebihan Kotlin adalah lebih ringkas Berikut ini adalah bahasa pemrograman, kecuali? PHP Pascal Android Java Semua jawaban benar Jawaban yang benar adalah C. Android. Dilansir dari Ensiklopedia, berikut ini adalah bahasa pemrograman, kecuali Android. Pembahasan dan Penjelasan Menurut saya jawaban A. PHP adalah jawaban yang kurang tepat, karena sudah terlihat jelas antara pertanyaan dan jawaban tidak nyambung sama sekali. Menurut saya jawaban B. Pascal adalah jawaban salah, karena jawaban tersebut lebih tepat kalau dipakai untuk pertanyaan lain. Menurut saya jawaban C. Android adalah jawaban yang paling benar, bisa dibuktikan dari buku bacaan dan informasi yang ada di google. Menurut saya jawaban D. Java adalah jawaban salah, karena jawaban tersebut sudah melenceng dari apa yang ditanyakan. Menurut saya jawaban E. Semua jawaban benar adalah jawaban salah, karena setelah saya coba cari di google, jawaban ini lebih cocok untuk pertanyaan lain. Kesimpulan Dari penjelasan dan pembahasan serta pilihan diatas, saya bisa menyimpulkan bahwa jawaban yang paling benar adalah C. Android. Jika anda masih punya pertanyaan lain atau ingin menanyakan sesuatu bisa tulis di kolom kometar dibawah. Dalambahasa pemrograman logika murni komponen kontrol adalah tetap dan algoritme ditentukan dengan memberikan hanya komponen logikanya. Daya tarik dari pendekatan ini adalah semantik elegan: sebuah perubahan dalam Berikut adalah kebetulan yang luar biasa dari dua orang yang tidak saling mengenal tetapi mendeskripsikan sebuah proses orang Pada kesempatan kali ini, admin telah membagikan latihan soal pemprograman dasar semester 1 kurikulum 2013. Soal berupa 40 pilihan ganda disertai kunci jawabanya pada huruf yang diblok tebal dan 5 soal uraian atau esai. Soal pemprograman dasar kelas 10 ini diperuntukkan bagi adik-adik yang hendak mengikuti persiapan ujian semester ganjil/gasal atau sebagai bahan latihan dan bahan ajar bagi guru mapel khususnya pada keahlian multimedia. Baiklah langsung saja berikut Contoh Soal Pemprograman Dasar Kelas 10 Semester 1. I. Soal Pilihan Ganda 1. Berikut Ini Yang Merupakan Bahasa Pemrograman, Kecuali….A. DelphiB. PascalC. BasicD. Bahasa CE. Code 2. IDE Merupakan Kepanjangan Dari…A. Internal Development EnterpriseB. Integrated Development EnvironmentC. In Development EnvironmentD. Is Development EducationE. Independent Development Environment 3. Urutan Langkah-Langkah Logis Penyelesaian Masalah Yang Disusun Secara Sistematis Disebut…A. BahasaB. AlurC. AlgoritmaD. KodeE. Baris 4. Seorang Ilmuwan Islam Yang Karya Karyanya Dalam Bidang Matematika, Astronomi, Astrologi Dan Geografi Banyak Menjadi Dasar Perkembangan Ilmu Modern Adalah…A. Muhammad Musa Al-KhwarizmiB. Muhammad Bin Musa Al-KhwarizmiC. Muhammad Al-KhwarizmiD. Muhammad KhwarizmiE. Muhammad Bin Musa Al-Khawarizmi 5. Pembuatan Algoritma Mempunyai Banyak Keuntungan Di Antaranya…A. Pembuatan Atau Penulisan Algoritma Tidak Tergantung Pada Bahasa Pemrograman ManapunB. Notasi Algoritma Tidak Dapat Diterjemahkan Ke Dalam Berbagai Bahasa PemrogramanC. Teks Algoritma Berisi Deskripsi Langkah-Langkah Penyelesaian MasalahD. Ada Notasi Yang Baku Dalam Penulisan Teks AlgoritmaE. Setiap Orang Tidak Dapat Membuat Aturan Penulisan Dan Notasi Algoritmik Sendiri 6. Skema/Bagan Yang Menunjukkan Aliran Di Dalam Suatu Program Secara Logika Disebut…A. FlowB. ChartC. TableD. DataE. Flowchart 7. Notasi Di Bawah Ini Merupakan Lambang Dari… A. Mulai B. Aliran DataC. ProsesD. Pemberian Nilai AwalE. Percabangan 8. Simbol Bagan Alir Berikut Ini Digunakan Untuk… A. Mewakili Data Input Atau Output Atau Menyatakan Operasi Pemasukan Data Dan Pencetakan HasilB. Suatu Pemilihan, Penyeleksian Kondisi Di Dalam Suatu ProgramC. Mewakili Suatu ProsesD. Mewakili Data Input Atau Output Atau Menyatakan Operasi Pemasukan Data Dan Pencetakan HasilE. Menyelesaikan Permasalahan Menggunakan Bahasa Natural, Flowchart Dan Pseudocode 9. Notasi Berikut Ini Digunakan Untuk Menunjukkan… A. ConnectorB. ArrowC. Predefined ProcessD. PreparationE. Process 10. Berikut Ini Adalah Tiga Struktur Dasar Yang Digunakan Dalam Membuat Algoritma, Kecuali…A. SequencingB. BranchingC. LoopingD. PemilihanE. End 11. Berikut Ini Yang Bukan Panel Antar Muka IDE, Adalah…A. Recent Project PanelB. Get Started PanelC. Latest News PanelD. New ProjectE. From Panel 12. Tempat Kita Membangun Dan Mendesain Tampilan Aplikasi Adalah…A. PropertiesB. WindowC. ViewD. FormE. Other 13. Untuk Menampilkan List Project, File, Dan Komponen Lainnya Sehingga Kita Dapat Dengan Mudah Untuk Mencari Dan Mengaksesnya Terdapat Pada…A. DefaultB. ObjectC. Solution ExplolerD. ViewE. Properties Window 14. Tempat Untuk Mengatur Properties Karakteristik Dari Suatu Objek Yang Terletak Pada Aplikasi Yang Dibuat Terdapat Pada…A. DefaultB. ObjectC. Solution ExplolerD. ViewE. Properties Window 15. Pemrograman Berorientasi Objek Disebut Juga…A. InterfaceB. EncapsulationC. InheritanceD. PolymorphismE. OOP 16. Untuk Menampilkan Toolbox Window Pada Visual Basic 2010 Dapat Menggunakan Short-Cut…A. Ctrl+CB. Ctrl+XC. Shift+AltD. Ctrl+Alt+XE. Ctrl+Shift+X 17. Semua Fungsi Kontrol Untuk Mengembangkan Fungsi Aplikasi Visual Basic 2010 Terdapat Pada Menu…A. DefaultB. ToolboxC. Solution ExplolerD. ViewE. Properties Window 18. Untuk Menampilkan Item-Item Namun Dalam Bentuk Hanya Satu Yang Terlihat Terdapat Pada Komponen…A. LabelB. CommandC. ComboboxD. ButtonE. Checkedlistbox 19. Untuk Menerima Klik Dari Pengguna, Jika Pengguna Mengkliknya Maka Tombol Tersebut Dapat Dieksekusi Dinamakan…A. LabelB. CommandC. ComboboxD. ButtonE. Checkedlistbox 20. Untuk Menampilkan Teks Dimana Nantinya Isi Di Dalamnya Tidak Bisa Diberi Masukan Oleh Pengguna Seperti Halnya Textbox Dinamakan…A. Label B. CommandC. ComboboxD. ButtonE. Checklistbox 21. Untuk Menambahkan Kode Program Dari Aplikasi Atau Project Yang Sedang Anda Kerjakan Terdapat Pada…A. Form DesignB. Design FormC. Code ListD. Code EditorE. Code Programing 22. Pada Visual Basic 2010, Anda Bisa Menggunakan Menu View -> Code Atau Bisa Juga Dengan Menggunakan Shortcutkeyboard Yaitu Dengan Menekan F7 Yang Digunakan Untuk…A. Masuk LabelB. Masuk AplikasiC. Masuk Menu Print CodeD. Masuk Menu Form DesignE. Masuk Menuju Code Editor 23. Jendela Yang Berisi Daftar Properties Suatu Objek Yang Kita Pilih Dinamakan…A. Form PropertiesB. Window PropertiesC. Design PropertiesD. ButtonE. Checklist 24. Properti Yang Otomatis Akan Diset Dalam Penulisan Program, Tanpa Menuliskan Jenis Propertinya Dinamakan…A. TextboxB. PropertiesC. Properti DefaultD. DefaultE. Properti Otomatis 25. Kita Harus Menuliskan Kode Program Kita Diantara Private Sub Dan …A. Private EndB. End SubC. End PrivateD. EndE. Start Sub 26. Berikut ini pernyataan yang benar menganai variabel, kecuali ….a. Digunakan untuk menyimpan nilaib. Boleh diberikan nama dengan bebasc. Tidak boleh ada dua nama variabel yang samad. Digunakan untuk menyimpan nilai inpute. Digunakan untuk menyimpan nilai output 27. Berikut ini variabel yang tidak diperlukan dalam pembuatan KTP, yaitu….a. Namab. NIKc. Umurd. Tanggal Lahire. Alamat 28. Keuntungan penggunaan variabel dalam algoritma adalah ….a. Penulisan langkah-langkah algoritma lebih efisienb. Menghasilkan output yang benarc. Mampu menyimpan inputd. Algoritma menjadi lebih pastie. Algoritma menjadi terbatas 29. Di sebuah dealer speda motor akan dibuat data mengenai koleksi motor yang akan dijual, variabel yang mungkin diperlukan adalah sebagai berikut, kecuali….a. Merk motorb. Tahun keluaranc. Hargad. Nomor Polisie. Bahan bakar 30. Dalam perhitungan gaji sebuah perusahaan, total gaji diperoleh dari beberapa komponen, gaji pokok, tunjangan jabatan, tunjangan keluarga, dipotong dengan asuransi dan hutang. Di antara variabel-variabel tersebut yang merupakan varaibel output adalah ….a. Gaji pokokb. Tunjangan keluargac. Tunjangan istrid. Potongan Hutange. Total gaji 31. Kejadian yang dapat dialami oleh objek adalah…a. Objekb. Propertyc. Methodd. Event e. Button 32. Aksi yang dapat dilakukan oleh objek adalah…a. Objekb. Propertyc. Methodd. Evente. Button 33. Karakteristik yang dimiliki oleh objek adalah…a. Objekb. Propertyc. Methodd. Evente. Button 34. Komponen di dalam sebuah program adalah…a. Objekb. Propertyc. Methodd. Evente. Button 35. Suatu tempat dalam memori yang berfungsi menampung data adalah…a. Variabelb. Objekc. Methodd. Integere. Event 36. Berikut ini yang bukan tipe data yang dapat di gunakan untuk memanipulasi data pada visual basic adalah…a. Integerb. Longc. Singled. Stringe. bullat 37. Sebuah tool untuk mengembangkan dan membangun aplikasi yang bergerak di atas sistem .NET Framework, dengan menggunakan bahasa BASIC adalah…a. Databaseb. Frameworkc. Queryd. MS Visual Basice. Sql server 38. Berikut ini adalah pernyataan yang benar mengenai algoritma, kecuali ….a. Algoritma merupakan prosedur pemecahan masalahb. Algoritma berisi rangkaian langkah-langkah kerjac. Algoritma tidak harus menghasilkan outputd. Algoritma pasti memberikan hasil yang sama untuk inputan yang samae. Algoritma harus terbatas langkahnya 39. Dalam sebuah algoritma, langkah-langkah tidak boleh ambigu. Manakah di antara langkahlangkah dalam sebuah algoritma berikut yang ambigu?a. “Masukkan satu gelas air putih”b. “Tuangkan adonan puding ke dalam cetakan”c. “Jika kue sudah matang, keluarkan kue dari oven”d. “Kukus adonan selama 20 menit”e. “Sajikan selagi panas” 40. Bagian persiapan dari sebuah algoritma disebut dengan bagian ….a. Deskripsib. Deklarasic. Headerd. Preparatione. Prosedur II. Jawablah pertanyaan berikut ini dengan jelas! 1. Untuk Menuliskan Kode Program, Kita Terlebih Dahulu Harus Mengerti Struktur Penulisan Program. Kita Harus Menuliskan Kode Program Kita Diantara ….. Dan ….. 2. Untuk Menampilkan Jendela Berisi Pesan Teks Kita Bisa Menggunakan… 3. Sebutkan 3 Operator Matematika Yang Bisa Digunakan Pada VB ! 4. Flowchart/Diagram Alir Memiliki Berbagai Macam Simbol Yang Selalu Digunakan Sebelum Kita Memulai Merancang Program. Gambarkan 2 Simbol Dari Flowchart Beserta Penjelasannya ! 5. Tentukan variabel apa sajakah yang diperlukan untuk algoritma-algoritma berikut, berikan nama variabel yang sesuai!a. Algoritma menentukan besar gaji pegawai, di mana gaji terdiri dari gaji pokok, tunjangan keluarga, tunjangan jabatan dipotong dengan asuransi, dana sosial, dan tagihan hutang. Jawabb. Algoritma menentukan akar-akar persamaan kuadrat ax2 + bx + c=0 ingat kembali rumusnya. Jawabc. Algoritma menghitung besarnya tagihan listrik. Cari informasi mengenai apa saja yangd ibutuhkan dalam pencetakan tagihan listrik. Jawab Soaldan Jawaban Try Out I RPL SMKN 3 Jember Tahun Pelajaran 2014/2015. Untuk membuat suatu jaringan komputer, diperlukan perlengkapan sebagai berikut, kecuali . a. Peripheral multimedia seperti sound card, speaker. b. Minimal ada satu komputer yang berlaku sebagai server (pusat data) d. Peripheral jaringan seperti Network Interface Card
Terdapatberbagai jenis bahasa programan berbasis web seperti berikut: 1. Bahasa Pemrograman HTML (HyperText Markup Language) HTML merupakan bahasa standar yang digunakan untuk membuat suatu dokumen atau halaman web, terdiri dari kode-kode singkat tertentu yang akan ditampilkan oleh web browser. 2.
\n \n berikut ini adalah bahasa pemrograman kecuali
chillsack bean bag cover; vitamin b12 sublingual 5000 mcg; hp mini wireless driver source naturals acetyl l carnitine alpha lipoic acid; 500 ft to yards unisex baby clothes asda why is my cactus curling. can you put a bib on a newborn pedometer for iphone free; dpi 1200; movie safari search bar
BahasaPemrograman HTML. HyperText Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web dan menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah browser Internet. HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C).
vvNm9.
  • u3p7sou930.pages.dev/418
  • u3p7sou930.pages.dev/120
  • u3p7sou930.pages.dev/138
  • u3p7sou930.pages.dev/517
  • u3p7sou930.pages.dev/462
  • u3p7sou930.pages.dev/106
  • u3p7sou930.pages.dev/469
  • u3p7sou930.pages.dev/542
  • berikut ini adalah bahasa pemrograman kecuali